Private
ani是否暂停动画,如果想暂停动画,请设置该属性
Private
animationOptional
animations动画
Private
animatios子节点列表
颜色叠加
Private
Optional
currentPrivate
Optional
current是否被销毁
绘制的大小
是否开启纹理裁剪
Protected
engineReadonly
global全局坐标
Readonly
global全局旋转
是否在场景树中
Protected
is是否已就绪
偏移
Optional
parent父节点
对于对象池的引用
坐标,坐标是相对于父的。若要设置全局坐标,请使用globalPosition
Private
regionProtected
renderer是否为常驻节点,如果是常驻节点的话 在切换场景时不会被销毁(其子节点同样不会被销毁) 注意:常驻节点必须是根节点的一级子节点
旋转,旋转是相对于父的。若要设置全局旋转,请使用globalRotation
缩放,缩放同样是相对父的
斜切
Tag 用于节点查找,可以有多个tag
Optional
texture显示的纹理
纹理裁剪区域
是否可见
Private
animationsPrivate
clip判断节点是不是子节点(包括所有子孙节点)
判断节点是不是父节点(包括所有祖辈节点)
移除一个子节点
设置父节点 如果当前节点已经有父节点,则先从原来的父节点中移除
遍历所有子节点
应用到每个子节点的函数。如果函数返回非false值,则停止遍历。
如果任何fn调用返回了非false值,则返回该值;否则返回false。
等待某个事件被触发,想实现等待1秒,那么就用该方法等待timer的事件
精灵
Example
可以使用animations