音频管理
Optional
debuggerdebugger管理
获取资源快捷方式,等同于 engine.resource.get
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管理键盘输入
Private
lastPrivate
loaded资源加载器
目前尚不支持限制帧率
管理鼠标输入
物理管理
渲染器
Private
residents资源管理
场景的根节点
文字管理
纹理管理
转换到某个 Container
engine.changeSceneToContainer(Container)
Private
destory
引擎