是否开启抗锯齿
背景颜色
游戏的canvas
Private
compositors合成器存储
当前状态的合成器
当前状态的shader
Private
enginewebgl 上下文
Private
matrix矩阵堆栈,用于记录状态
当前状态的模型矩阵
Private
native游戏有多少像素
用于绘制多边形或线条的Path,合成器使用
投影矩阵
当canvas大小改变时的缩放策略
{@link SCALE_MODE.ADAPTIVE}
当前状态是否隐藏
Private
visable显示堆栈,用于记录状态
Private
createPrivate
initPrivate
resize设置当前的合成器
合成器名称
Optional
shader: GLShader自定义shader
Private
setPrivate
update设置当前使用的 shader
renderer 用于绘制所以能在屏幕上看见的东西